CHALLENGE 2021-2022

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Règles

4 manches

1 classement par étape

1 classement final

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MERCI A TOUS POUR VOTRE PARTICIPATION ET RENDEZ-VOUS L’ANNÉE PROCHAINE

Le challenge du Club est une compétition interne qui se déroule en 4 manches (dont une déguisé)

et comporte plusieurs épreuves : les épreuves obstacles et maniabilité

Cette compétition est une bonne occasion pour tester les compétences acquises depuis septembre, de découvrir le plaisir de faire un parcours et de se confronter aux autres cavaliers du club dans une ambiance conviviale.

 

 

Les épreuves sont les suivantes :

ŸÉpreuves Obstacles :

  • CONCOURS 100 : Cavaliers chevaux et poneys, niveau galop 6/7 ou compétition, parcours de saut d’obstacles de 1 m

  • ESPOIR 90 : Cavaliers chevaux et poneys, à partir de 12 ans, niveau galop 6 ou compétition, parcours de saut d’obstacles de 90 cm

  • ESPOIR 80 : Cavaliers chevaux et poneys, à partir de 11 ans, niveau galop 5 ou compétition, parcours de saut d’obstacles de 80 cm

  • ESPOIR 70 : Cavaliers chevaux et poneys, de 10 à 14 ans, niveau galop 4 ou compétition, parcours de saut d’obstacles de 70 cm

  • ESPOIR 60 : Cavaliers poneys B/C, de 10 à 14 ans, de niveau galop 3 ou compétition, parcours de saut d’obstacles de 60 cm

  • ESPOIR A50 : Cavaliers shetland, niveau galop 4 ou compétition, parcours de saut d’obstacles de 50 cm

  • ESPOIR A40 : Cavaliers shetland, niveau galop 3 ou compétition, parcours de saut d’obstacles de 40 cm

ŸÉpreuves Maniabilité :

  • BABIES B/C : Cavaliers poneys, de 10 à 15 ans, niveau galop 1/2, parcours mi-équifun, mi-saut d’obstacles

  • BABIES A : Cavaliers shetlands, de 6 à 12 ans niveau galop 1/2, parcours d’équifun en autonomie

  • POULAINS : Cavaliers shetlands, de moins de 6 ans, parcours d’équifun guidé par un accompagnant (parent, frère/sœur...)

A l’issue de chaque étape du challenge un classement est effectué. Les cavaliers cumulent des points suivant le nombre de cavaliers participants au challenge dans l’épreuve. Le cavalier qui gagne est celui ayant obtenu le plus de point.

Exemple si 20 cavaliers

  • 1er : 20 pts

  • 2ème : 19 pts

  • 3ème : 18 pts

  • 4ème : 17 pts

  • Etc. …

Les points sont cumulés d’un challenge à l’autre.

Une remise des prix a lieu à la fin de chaque épreuve de chaque étape du challenge, où tous les cavaliers sont récompensés.

A l’issue de la 4è manche, les points cumulés donneront le classement final du challenge. Les vainqueurs se verront offrir une coupe, un flot et un très beau cadeau.

Les inscriptions sont ouvertes pour la deuxième manche sur iKavalog. Un poney/cheval préféré ? Envoyez-nous 2 noms par mail ainsi que l’épreuve dans laquelle vous souhaitez vous inscrire. Vos demandes seront bien entendu étudiées par les moniteurs, mais ce sont eux qui auront la décision finale.

En savoir + sur les règles

Sur l’ensemble des épreuves, un chronomètre est démarré dès le franchissement de la ligne de départ (et optionnellement d'un obstacle à mi-parcours indiqué lors de la reco) et arrêté au franchissement de la ligne d’arrivée après le dernier obstacle.

A chaque obstacle est attribué un numéro (de 1 à +/- 10) et un fanion ROUGE       à droite et BLANC        à gauche pour indiquer l’ordre et le sens de franchissement de l’obstacle.

Avant chaque début d’épreuve il y a une reconnaissance du parcours avec un enseignant.

Lors d’un parcours de saut d’obstacles ou d'équifun, plusieurs situations donnent lieu à des pénalités, qui se déclinent sous forme de points ou de temps.

 

Épreuves de saut d'obstacle

  • Une ou plusieurs barres tombées ou un obstacle renversé = 4 pts/obstacle

  • Une destruction d’obstacle si l'obstacle n'est pas franchi = 4 pts/obstacle
    Le jury sonne la cloche et le chronomètre est arrêté, il reprend dès que le jury sonne à nouveau la cloche (une fois l'obstacle remonté).

  • Une désobéissance : refus ou dérobade (équidé qui passe à côté de l’obstacle) = 4 pts/désobéissance

  • Une volte/cercle une fois la ligne de départ franchie = 4 pts/cercle
    Il ne faut pas recroiser son chemin entre deux obstacles.

  • Une chute = 10 pts/chute
    Le jury sonne la cloche et le chronomètre est arrêté, il reprend dès que le cavalier est remonté sur sa selle.

  • Une erreur de parcours = 10 pts/erreur
    Sauter un obstacle déjà franchi, sauter un obstacle à l’envers ou oublier un obstacle

A l’issue du parcours, le total des pénalités accumulées par le cavalier est effectué. C’est ce total qui permettra d’élaborer le classement final de l’épreuve.

Ce sont les points qui sont pris en compte en premier. En effet, moins un cavalier a accumulé de points de pénalité, mieux il est classé. On commence donc par les cavaliers ayant 0 pts, puis les 4 pts, les 8 pts, …

Ensuite, les cavaliers ayant le même nombre de points sont départagés au temps.

 

Épreuves de maniabilité (équifun)

 

  • Une désobéissance : refus ou dérobade (équidé qui passe à côté de l’obstacle) = 20(*) secondes/désobéissance

  • Première faute sur un dispositif (chute d’1 élément balle, barre, cône, plot, cerceau, pastille…) = 20 secondes/dispositif

  • Deuxième, troisième, ... faute sur un dispositif = 5 secondes/élément

  • Une chute = 40 secondes/chute
    Le jury sonne la cloche et le chronomètre est arrêté, il reprend dès que le cavalier est remonté sur sa selle.

  • Une erreur de parcours = 40(*) secondes/erreur
    Passer un dispositif déjà franchi, passer un dispositif à l’envers ou oublier un dispos

​A l’issue du parcours de maniabilité le classement final s’établit de la façon suivante : temps du parcours plus pénalités en secondes. Le cavalier qui obtient le meilleur chronomètre gagne l’épreuve.

Si deux cavaliers ont obtenu le même temps, c’est le chronomètre du cavalier qui a le moins de pénalité qui sera pris en compte.

Il n'y a pas d'élimination pendant le challenge.

Lors de la dernière manche, le 6 février, des points de déguisement viendront s'ajouter à l’ensemble des points acquis sur les 4 manches alors commencez à songer à la réalisation de votre magnifique costume.

  • 2 points supplémentaires pour un couple cavalier/équidé déguisé

  • 1 point supplémentaire si cavalier légèrement déguisé

  • 0 point si pas de déguisement

D'autre part lors de cette manche l'épreuve se déroule en duo, c'est le cumule des point et des temps du duo qui fera le classement.

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Pour le bon déroulement merci de respecter les consignes suivantes.

Si je suis accompagnant ou participant de plus de 12 ans, je viens avec mon pass sanitaire valide.

Je porte un masque tant que je ne suis pas à cheval.

J'assiste à la reconnaissance à l'heure indiquée

La reconnaissance du parcours se fait à pied, pendant ce temps-là mon poney est tenu par un parent dans le manège.

 

Horaires

  • PREPA : Horaire où je dois être au club pour préparer mon équidé

  • RECO : Horaire où je dois être à pied à la carrière pour reconnaitre le parcours avec le coach

  • DETENTE : Horaire où je dois être à la détente dans le manège

  • PASSAGE : Horaire de mon passage

Comment se déroule ma détente ?

  1. Je me mets à cheval dans le manège

  2. Je marche mon poney en faisant attention de ne pas gêner les cavaliers qui trottent et qui sautent

  3. Je ne marche pas sur la piste

  4. Je ne marche pas par deux ou +

  5. Je fais un tour de pas à chaque main

  6. Je fais trotter mon poney 2 tours à chaque main

  7. Je fais galoper mon poney 2 tours à chaque main

  8. Je ne passe jamais aux abords et réceptions des obstacles !

Il y a toujours un enseignant à la détente pour s’occuper des cavaliers.

Après mon parcours si mon poney n’est pas repris par un autre cavalier :

  1. Je remets le couvre-reins sur mon poney

  2. Je desserre la sangle

  3. Je marche mon poney 1 à 2 tour(s) autour de la carrière

  4. Je rentre mon poney aux écuries et je m’en occupe
    (enlever selle et filet + pansage complet + remettre la couverture + le rentrer au box + bien ranger tout le matériel)